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斯諾克臺(tái)球規(guī)則及斯諾克常用術(shù)語(yǔ)

發(fā)布時(shí)間:2022-06-29 14:22:22人氣:2324

   斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,寬175厘米,高85厘米。 斯諾克共用球22顆,其中15顆紅球、6顆彩球,1顆白球(主球)。排法如右圖,數(shù)字代表彩球及其分?jǐn)?shù)。紅球分值1分,排成三角形,放在6分和7分之間,彩球的顏色及分值如下: 2分球:黃 3分球:綠 4分球:咖啡 5分球:藍(lán) 6分球:粉紅 7分球:黑球

  臺(tái)上半圓形區(qū)域?yàn)殚_(kāi)球區(qū),以彩球2-4-3為直徑。開(kāi)球前,雙方可以通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球。開(kāi)球一方,可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置,每次擊球后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。打球方必須先打入一顆紅球后,才能任選一顆有利的彩球打。彩球打進(jìn)后,需取出重新擺回其自己的定位點(diǎn)。接著,再打紅球,紅球打進(jìn)后再打彩球,如此反復(fù),紅球全部入袋后,必須按照從低分值球到高分值的順序打彩球,依次是黃球、綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí)打進(jìn)的彩球,不用再拿出來(lái),直至所有彩球入袋,臺(tái)面上剩下白球,比賽宣告結(jié)束。

  從開(kāi)球到所有球被擊打入袋這一個(gè)過(guò)程稱為一局。打球過(guò)程中,如果一方未能一桿全收,或者打了一個(gè)違規(guī)球,則擊球權(quán)讓于另一方。一場(chǎng)比賽可約定打一局、三局、五局、七局決定勝負(fù)。世界職業(yè)錦標(biāo)賽決賽則是打三十五局。如果結(jié)束時(shí),雙方平分,傳統(tǒng)決定勝負(fù)的方法是:將黑球擺在黑球位上,白球擺在開(kāi)球區(qū),雙方通過(guò)拋硬幣,決定誰(shuí)先打,先將黑球打入者為勝方。 每局的勝負(fù)由雙方積分多寡決定,分值高者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過(guò)對(duì)方失誤罰分而得分。每打入一顆紅球得1分,打入一次黃球得2 分,綠球3分,棕球4分,藍(lán)球5分,粉球6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡*大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。

  斯諾克規(guī)則規(guī)定,未遵守下列規(guī)則,屬犯規(guī)行為,當(dāng)處罰分。

  打紅球時(shí),如果白球未能撞到任何紅球-空桿,則要罰4分;如果誤撞了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是*少罰4分。即,如果撞到了黑球罰7分,撞了黃球罰4分;打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分。如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,*少罰4分。因此進(jìn)紅球后,打彩球前,如果要打的彩球不能明顯看得出來(lái),則必須要聲明擊打的是哪個(gè)球,否則自動(dòng)罰7分;如果誤將白球擊入袋,*少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前*先碰到的*高分?jǐn)?shù)球罰分。白球入袋后,接著打的一方可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置擊球;罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對(duì)方的得分中。

  下列行為也屬違規(guī):(1)將球打落臺(tái)桌面;(2)雙腳同時(shí)離地?fù)羟颍唬?)白球跳過(guò)中間球擊打目標(biāo)球;(4)臺(tái)面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到;(5)在出桿時(shí),球桿連續(xù)擊白球兩次以上;(6)球桿、白球和目標(biāo)球同時(shí)接觸。當(dāng)白球和目標(biāo)球距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規(guī)出桿非常困難,所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時(shí),擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開(kāi),而不得帶動(dòng)目標(biāo)球。這種特殊情況下,只要將白球打離目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。好的球手,經(jīng)常會(huì)利用這種機(jī)會(huì)做安全球或斯諾克。

自由球:

  在一方打了失誤球臺(tái)面出現(xiàn)斯諾克后,另一方無(wú)法直接打到紅球,則可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便被稱為"自由球"。如果這個(gè)彩球入袋,就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。但如果臺(tái)面紅球已被打完,另一方無(wú)法直接打的是彩球,則另一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分按臺(tái)面上所剩的*低分球計(jì)算,進(jìn)球后其他球按常規(guī)順序擊打。

重打球:

  如果一方打了一個(gè)失誤球,而使對(duì)方處于不利的境地,對(duì)方有權(quán)要求失誤方接著打。這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中得益。不過(guò),在決策讓失誤方重打之前,一定要確認(rèn)臺(tái)面上每個(gè)球都不存在機(jī)會(huì),而且要正確考慮失誤方打球的水平因素。

無(wú)意識(shí)救球:

  在一方打了失誤球以后,如果裁判認(rèn)為這個(gè)球應(yīng)該可以打到,則可以判罰無(wú)意識(shí)救球。在這種情況下,另一方可以有以下幾個(gè)選擇:(1)將球恢復(fù)失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;(3)在現(xiàn)在的位置上自己打;(4)如果臺(tái)面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。

 

  彩球擺位:

 

  當(dāng)彩球落袋重新擺回臺(tái)面時(shí),如果這個(gè)彩球的原位點(diǎn)被其它球占了,則將這個(gè)彩球擺到當(dāng)時(shí)*高分的彩球空位點(diǎn)上。如果所有彩球點(diǎn)都被占,此時(shí)應(yīng)將此彩球擺在自己定位點(diǎn)垂直于底邊的直線上-應(yīng)*靠近自己定位點(diǎn),且不能夠碰到其它球。

僵局:

  當(dāng)裁判認(rèn)為臺(tái)面已成僵局,裁判會(huì)向雙方聲明,如果幾個(gè)回合之后,局面仍無(wú)明顯變化,此局便成為無(wú)效局,得重新開(kāi)始.

【常用術(shù)語(yǔ)】

  死角球(ANGLED)

 

  當(dāng)角袋邊緣擋住了主球,使主球不能直接擊打臺(tái)面上的目標(biāo)球,被稱為死角球。

 

  二次撞擊(DOUBLE KISS)

 

  當(dāng)目標(biāo)球與母球連續(xù)撞擊兩次或以上的,稱為二次撞擊

 

  手中球(BALL IN HAND)

 

  在美式臺(tái)球規(guī)則中,手中球的概念是主球可以擺放在比賽臺(tái)面的任何地方。

 

  活球(BALL ON)

 

  在斯諾克臺(tái)球中,運(yùn)動(dòng)員可合法打一個(gè)彩色球(沒(méi)有紅球情況下)入袋,這顆彩球叫活球。

 

  開(kāi)球(BREAK)

 

  在美式臺(tái)球的開(kāi)球中,要求必須使四球碰岸,方被認(rèn)為是合法開(kāi)球。

 

  手橋(BRIDGE)

 

  用于架住球桿和調(diào)整桿頭瞄準(zhǔn)方法的手,稱為手橋。

 

  指球(CALLED BALL)

 

  在美式臺(tái)球中,運(yùn)動(dòng)員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)所要擊打的目標(biāo)球是哪一顆。

 

  定袋(CALLED POCKET)

 

  在美式臺(tái)球中,運(yùn)動(dòng)員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)要擊入哪個(gè)球袋。

 

  聯(lián)合擊法(COMBINATION) 主球撞擊目標(biāo)球后,被主球撞擊的目標(biāo)球又去撞擊其它目標(biāo)球,并以此方法來(lái)?yè)羟蛉氪?/p>

 

  主球(CUE BALL)

 

  主球在比賽中,經(jīng)常被桿擊打的球,它是白色的并且無(wú)號(hào)碼。

 

  手中球置在開(kāi)球線后(CUE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)


  在美式臺(tái)球中,主球被放在開(kāi)球線與頂岸之間的任何地方。

 

  岸(CUSHION)

 

  一種用織物包住的橡膠制品在球臺(tái)臺(tái)邊內(nèi)邊沿上,并和它外部周圍的木質(zhì)物一起構(gòu)成。

 

  連擊(DOUBLE HIT)

 

  在一次擊球中,主球被桿頭兩次擊打,稱為雙擊。

 

  側(cè)旋球(ENGLISH)

 

  通過(guò)球桿頭部擊打主球的左右側(cè),產(chǎn)生出側(cè)旋球。

 

  薄擊球(FEATHE SHOT)

 

  主球僅僅擦碰目標(biāo)球,被稱為薄擊球。

 

  得分(COUNT)

 

  一分或是成功的一擊。

 

  入球點(diǎn)(CONTACT POINT)

 

  主球撞擊目標(biāo)球入袋時(shí),相碰目標(biāo)球的位置,叫做入球點(diǎn)。

 

  球桿(CUE)

 

  一種由木質(zhì)材料造成的錐形體,并用其擊打主球。

 

  縮球擊法(DRAW SHOT)

 

  主球被擊下?lián)酎c(diǎn)時(shí),會(huì)產(chǎn)生下旋,當(dāng)主球全擊目標(biāo)球后,便會(huì)向后方縮回。

 

  跟進(jìn)球擊法(FOLLOW SHOT HAROUGH)

 

  當(dāng)主球被擊上部時(shí),會(huì)產(chǎn)生向前旋轉(zhuǎn),當(dāng)主球全擊目標(biāo)球,主球便會(huì)向前滾動(dòng)。

 

  隨勢(shì)出桿(FOLLOW—THROUGH)

 

  隨勢(shì)出桿是球桿擊打主球后,球桿穿過(guò)原來(lái)主球所占位置范圍的繼續(xù)運(yùn)行路線。

 

  力度(FORCE)

 

  力量通過(guò)球桿打擊主球,并導(dǎo)致球在旋轉(zhuǎn)、反射角、分離角等方向產(chǎn)生變化。

 

  犯規(guī)(FOUL)

 

  比賽中的一切違犯規(guī)則的行為。

 

  犯規(guī)擊球(FOUL STROKE)

 

  在擊球時(shí),發(fā)生違反規(guī)則行為。

 

  自由球(FREE BALL)

 

  在斯諾克臺(tái)球比賽中,因犯規(guī)所導(dǎo)致的主球被做成障礙球,沒(méi)犯規(guī)方隊(duì)員可指定任何一個(gè)球作為自由球來(lái)打,打指定自由球入袋后,記活球分值,將自由球和活球同時(shí)打入袋,只記活球分值。彩球作為自由球被擊入袋中,應(yīng)把彩球放回置球點(diǎn)上。自由球不能做障礙球,否則犯規(guī)。但當(dāng)剩下粉球和黑球時(shí)除外。

 

  盤(FRAME)

 

  從開(kāi)球開(kāi)始,直至擊落所有的球或打滿規(guī)定的分?jǐn)?shù),稱為一盤。

 

  局(GAME)

 

  若干盤比賽構(gòu)成一局。

 

  場(chǎng)(MATCH)

 

  由若干局構(gòu)成決定勝負(fù)的比賽,稱為場(chǎng)。

 

  跳擊(JUMP SHOT)

 

  使主球或者目標(biāo)球彈起臺(tái)面的擊球。

 

  跳球(JUMPED BALL)

 

  球離開(kāi)比賽臺(tái)面或者球以跳起方式越過(guò)其它的球。

 

  吻擊(KISS SHOT)

 

  主球碰擊多于一個(gè)目標(biāo)球,這種擊法叫吻擊。

 

  碰岸比近(LAG FOR BREAK)

 

  雙方運(yùn)動(dòng)員將球從開(kāi)球線后擊出去碰對(duì)岸返回,并力圖使返回的球盡可能地靠近岸邊。通過(guò)比近來(lái)決定開(kāi)球權(quán)。

 

  凍結(jié)(FROZEN)

 

  一個(gè)球與其它球或臺(tái)邊相貼。

 

  滑桿(MISCUE)

 

  球桿打主球時(shí),由于打滑導(dǎo)致失誤。通常由于沒(méi)有打在主球擊點(diǎn)安全區(qū)內(nèi),或由于桿頭沒(méi)有打滑粉所致。

 

  空桿(MISS)

 

  在斯諾克比賽中,空桿是指擊球手沒(méi)有盡自己*大能力去擊中臺(tái)球。在一般臺(tái)球賽中,空桿的意思是失誤的一擊。

 

  自然側(cè)旋(NATURAL ENGLISH)

 

  一個(gè)適度的側(cè)旋的主球,便于有一個(gè)所需的行進(jìn)路線。

 

  自然上旋(NATURAL ROLL)

 

  主球不帶著側(cè)旋的運(yùn)動(dòng)。

 

  目標(biāo)球(OBJECT BALLS)

 

  被主球擊打的球。

 

  開(kāi)局擊球(OPENING BREAK SHOT)

 

  一盤比賽中**桿擊球。

 

  落袋(POT)

 

  在斯諾克臺(tái)球中,一個(gè)目標(biāo)球進(jìn)袋稱為“落袋”。

 

  推擊(PUSH SHOT)

 

  桿頭持續(xù)也碰擊主球。

 

  搶局

 

  預(yù)先確定的決定比賽勝負(fù)所必需贏的局?jǐn)?shù)。比如比賽定為21局11勝制,便可稱為搶11避。當(dāng)一方贏得比賽的11局后,比賽便結(jié)束。

 

  桿架(REST)

 

  一種由木與銅制成的架桿器具。

 

  單循環(huán)賽(ROUND ROBIN)

 

  在一次比賽中,每一參賽隊(duì)員互相之間均進(jìn)行一次比賽。

 

  得分(RUN)

 

  一個(gè)隊(duì)員在一次擊球中所贏得的積分。

 

  安全球(SAFETY)

 

  被擊主球落入球袋。

 

  自落(SCRATCH)

 

  被擊主球落入球袋。

 

  擊球(STROKE)

 

  所謂擊球是指用桿頭迅速擊打主球,并以主球和比賽中所有的球停止?jié)L動(dòng)和旋轉(zhuǎn)為結(jié)束。

 

  障礙球(SNOOKERED)

 

  在斯諾克臺(tái)球比賽中,所謂障礙球是指主球不能以直線球去擊打一個(gè)活球,其線路被非活球阻擋。

 

  擊球員(STROKER)

 

  運(yùn)動(dòng)員開(kāi)始擊球,在一擊球或一桿球結(jié)束之前,即在裁判員宣布“失機(jī)”或“犯規(guī)”之前,此運(yùn)動(dòng)員保持著擊球員的資格。

 

  一擊球(STROKE)

 

  運(yùn)動(dòng)員用桿頭打主球,為一擊球。

 

  一桿球(BREAIC)

 

  在斯諾克比賽中,擊球運(yùn)動(dòng)員從擊球得分開(kāi)始,直至擊球因失機(jī)或犯規(guī)止,這一桿連續(xù)擊分稱之為一桿球。

 

  占位(OCCUPIED)

 

  當(dāng)被打球入袋或出界后,需要放回該球的置球點(diǎn)時(shí),有其它球?qū)⒋它c(diǎn)占據(jù)。

 

  失機(jī)(LOSS OF CHANGE)

 

  當(dāng)運(yùn)動(dòng)員正常擊球,但沒(méi)有擊球入袋或得分,即為“失機(jī)”。

 

  扎桿(PRICK STROKE)

 

  將球桿斜向或幾乎與臺(tái)面垂直直擊主球,稱為“扎桿”。

 

  定位球(STOP SHOT)

 

  當(dāng)主球撞擊目標(biāo)球后,主球停在原目標(biāo)球的位置上不動(dòng)。

 

  貼球(TOUCHING BALL)

 

  臺(tái)面上球完全靜止后,主球與其它球相貼,即為貼球。



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